Välkommen till årets uppdrag: MASTERPIECE℠!     

I 8 veckor från 16 september ska över 700 lag från Sverige och Norge arbeta med innovation, forskning, teknologi, design och programering som avslutas med en turnering 11 november som firar allt som har upplevts och uppnåtts! Lycka till!
Hur vi delar våra hobbys och intressen med andra kan vara ett uttryck för vårt kreativa jag. Människor som arbetar med konst kan lära oss mycket om hur man kommunicerar, engagerar och hur man underhåller en publik av alla storlekar. Vad kan ni lära er av museer, teatrar och filmer som kan hjälpa er att dela med er av det ni tycker om att göra?
SE-Start-ikon
Ert lag kommer att definiera ett problem innom årets tema som ni vil prova och lösa och sedan hitta en innovativ lösning på ert problem. I deltagarhäftet hittar ni mer information om årets innovativa projekt. Ni hittar deltagarhäftet under Nedlastinger / dokument när du är inloggad som lagledare eller som ett lag. 

Vill ni ha hjälp med att komma igång? Ladda ner denna presentation som ni kan använda i klassrummet/laget:

SE-123-kom-igong

skole2-header

Teknik och Robottävling

Årets MASTERPIECE℠ robottävling handlar om teknik som förbättrar publikens upplevelse av en kreativ produktion. Poäng ges genom att aktivera olika typer av teknik. Experterna som är involverade i utformningen av föreställningarna och publiken måste transporteras till olika platser runt om på robotbanan.SE-teknologi-ikon
Ni kommer att bygga och programmera en egen LEGO-robot som måste lösa uppdrag på robotbanan. Ni måste tänka strategiskt och försöka få så många poäng som möjligt i varje 2,5: e minuters robotmatch.

 

Nyfiken på robotuppdragen? Dom hittar du här:

Uppdragsdokumenter

Uppdragsdokukumenterna Deltagarhäfte, Lagledarhäfte och Regelhäfte för Robottävlingen hittar ni på lag- och lagledaresidan på hjernekraft.org när ni loggar inn. Du hittar dokumenten där under "Nedlastinger". 

mocup-hefter-SE

Här är nyttiga dokument:

UPPDATERINGAR (20.10)
Uppdateringar publiceras här. Kontrollera denna länk med jämna mellanrum. 

Regelhäfte för Robottävlingen
Kalkylator for övning till robotmatcher (från FIRST/LEGO Education)
Raportmall (inlämnas ungefär en vecka innan tävlingen)
Flowchart bedömning (alla kategorier tillsammans)
Flowchart bedömning (varje kategori för sig) 


Ladda ner programvara från LEGO Education (kom ihåg att uppdatera / ladda ner programvaran igen för att få det guidade uppdraget)
Kod för guidat uppdrag  - till Spike app
Robotlektion for EV3 lab


Logo MASTERPIECE

Resurser projekt 
Resurser teknik

I menyn hittar ni:
- Bygginstruktioner challenge-set
- Bygginstruktioner robotbord
- Inspiration
- Bedömning
- Priser
dommer-header

FIRST® LEGO® League Kärnvärden

Vi uppvisar FIRST®-idealen om Gracious Professionalism® och Coopertition® i våra kärnvärden:

Upptäcka: Vi utforskar nya kunskaper och idéer.

Innovation: Vi använder kreativitet och uthållighet för att lösa problem.

Påverkan: Vi tillämpar det vi lär oss för att förbättra vår värld.

Inkluderande: Vi respekterar varandra och drar nytta av våra olikheter.

Samarbete: Vi är starkare när vi arbetar tillsammans.

Skoj: Vi har kul!

Under hela säsongen kommer ni att använda kärnvärdena i ert arbete med alla processer, både i projekt och teknik.

robotkamp1-smal

Leveranser före turneringen

Rapportleverans:

  • Levereras på hjernekraft.org (lagsidan) ca. en vecka
    före turneringen
  • Rapportmall
  • Teckenbegränsning: Projekt 1000 ord, Teknik 1000 ord, Kärnvärden 500 ord

  • Bildbegränsning: max. fem bilder per kategori

 

Andra förberedelser:

  • Planera monter

  • Öva på presentationer

  • Öva på robotkörning

Leveranser på turneringsdagen

Presentation Innovativt projekt och Teknik:

  • 5 minuter per presentation
  • 5 minuter frågor och svar

Presentation Kärnvärden:

  • 3 minuter presentation
  • 2 minuter frågor och svar

Robotkamper:

  • 3 inledande matcher där varje match varar 2,5 minuter
  • Lagen med dom högsta poängen går vidare
  • Finaler

Monter:

  • Ställa upp och färdigställa allt i montern (arrangörerna kommer att informera om monterns storlek)
  • Bemanna monter på turneringsdagen
veileder-header